NĂ€r du tittar pĂ„ professionella spelare kan du se att de inte alla har samma grepp, och i synnerhet inte samma höjdposition för hĂ€nderna pĂ„ greppet. Ovan Tommy Fleetwood, en av de mest talangfulla europĂ©erna pĂ„ touren idag, kĂ€nd för sin noggrannhet 70% av fairways in regulation pĂ„ PGA Tour 2018 placerar istĂ€llet hĂ€nderna i halvhöjd. Du kan se att spetsen av hans grepp tydligt sticker ut frĂ„n hans hĂ€nder. Jon Rahm, Ă„ andra sidan, placerar sina hĂ€nder i slutet av fairway utan att lĂ„ta spetsen sticka ut, förmodligen för att fĂ„ maximal svinghastighet. AvstĂ„nd eller kontroll? Precision eller kraft? FrĂ„gor som en amatör kan stĂ€lla sig sjĂ€lv... Inledning Sedan jag började spela golf har jag ofta funderat pĂ„ vad som Ă€r den bĂ€sta höjden för mina hĂ€nder pĂ„ greppet, den som ger mig mest distans och minst förlust av kontroll. Utan ett mĂ€tverktyg, ofta besatt av maximal distans med jĂ€rnen, valde jag till slut den högsta höjden, som om jag instinktivt kĂ€nde att det gav mig störst svinghastighet. MĂ„nadsabonnemang 1⏠för den första mĂ„naden sedan 7,99/ mĂ„nad Jag prenumererar Kan avbrytas online nĂ€r som helst Ă
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Brut câest le score absolu rĂ©alisĂ© par le joueur, non ajustĂ© de son handicap qui aboutira Ă son score net. Bunker obstacle sablonneux placĂ© sur les fairways Ă distance de retombĂ©e de drive ou bien devant ou derriĂšre le green. Le fait de tomber dans un bunker pĂ©nalise le joueur en lâobligeant Ă jouer un coup plus difficile. Caddy personne transportant le sac dâun joueur. Il est la seule personne pouvant donner des conseils au joueur. Carry distance parcourue par le vol de la balle avant sa retombĂ©e. Chandelle câest une balle sâĂ©levant trĂšs haut dans le ciel, en parcourant peu de distance. Chemin du club sens et alignement de la tĂȘte de club par rapport Ă lâaxe du corps du golfeur au moment de la frappe. Chip-in coup roulĂ© en approche de green. Clubs outils du golfeur lui permettant de lancer sa balle. Le joueur nâa droit de se munir que de 14 clubs entre les bois, les fers, les wedges et le putter voir ces mots ; tout dĂ©passement de ce nombre est sanctionnĂ©. Club house Un club-house dĂ©signe un bĂątiment dans lequel les membres dâun club de golf se retrouvent. Outre lâaccueil, le club house offre des commoditĂ©s, tels toilettes, vestiaire et proshop. Lieux de convivialitĂ©, un club house offrent le plus souvent aux membres et aux visiteurs un espace oĂč se restaurer, se dĂ©saltĂ©rer et bien sur discuter. Condor trou jouĂ© 4 coups sous le par. Cut aprĂšs les deux premiers tours dâun tournoi en stroke-play, un certain nombre de joueurs aura le droit de jouer le reste du tournoi en ayant une chance de remporter le championnat, Ă condition de nâavoir pas rĂ©alisĂ© plus dâun certain nombre de coups par rapport au score du ou des leaders. Le cut fixe habituellement un nombre limitĂ© de joueurs 60 Ă 70, plus tous ceux arrivĂ©s ex-aequo Ă cette place. Dans certains tournois, quiconque Ă©tant en dessous dâun nombre fixĂ© de coups par exemple 10 du leader est Ă©galement inclus dans le cut. Ceux qui nâarrivent pas Ă se qualifier dans le cut ne touchent pas dâargent pour leur participation au tournoi. Divot touffe de gazon arrachĂ©e du sol aprĂšs un coup de fer appelĂ© aussi escalope.Il convient de la remettre en place sur le fairway. Dog-leg forme de fairway en courbe Ă gauche ou Ă droite qui a pour effet dâempĂ©cher le joueur dâattaquer directement le green. DonnĂ© ou coup donnĂ© uniquement autorisĂ© en match-play; se dit dâun coup qui finit tellement proche du trou quâil ne reste pratiquement plus quâĂ pousser la balle pour quâelle tombe dedans tape-in. Contrairement Ă ce quâon pourrait croire, si le joueur auquel le coup est donnĂ© est autorisĂ© Ă ramasser sa balle sans la jouer, il doit cependant compter dans son score le coup quâil est dispensĂ© de jouer. Dormie se dit en match-play lorsquâun joueur mĂšne dâautant de trous quâil reste Ă jouer de telle sorte quâil ne peut que gagner ou, au pire finir Ă Ă©galitĂ©. Double-bogey trou jouĂ© deux coups au-dessus du par. Down-swing deuxiĂšme partie du swing qui consiste Ă redescendre le club pour contacter la balle. Drapeau le trou est signalĂ© sur le green par un drapeau plantĂ© en son milieu. Draw effet volontaire imprimĂ© Ă la trajectoire dâune balle qui part lĂ©gĂšrement de la droite vers la gauche pour un joueur droitier, ou de la gauche vers la droite pour un gaucher. Drive coup jouĂ© avec le âDriverâ ou Bois n°1, en gĂ©nĂ©ral au dĂ©part dâun trou. Driver câest le Bois 1, club le plus long et le plus lĂ©ger du sac, avec lequel vous rĂ©alisez les coups les plus longs. Dropper fait consistant Ă remettre la balle en jeu en la laissant tomber Ă terre Ă bout de bras et Ă hauteur des Ă©paules avec pĂ©nalite souvent aprĂšs avoir perdu sa balle ou quâelle soit tombĂ©e dans un obstacle dâeau â sans pĂ©nalitĂ© en prĂ©sence de certains obstacles inamovibles tribunes de spectateurs ou tour de tĂ©lĂ©vision par exemple. Eagle trou jouĂ© deux coups sous le par. Eau fortuite eau rĂ©siduelle ne faisant pas partie dâun obstacle dâeau flaque dâeau de pluieâŠ. On peut alors se dropper sans coup de pĂ©nalitĂ©. Eclectique câest un type de jeu, oĂč le joueur retient ses meilleurs scores sur chaque trou pendant une longue pĂ©riode. Les parties peuvent durer une saison entiĂšre. Ătiquette ensemble des usages rĂ©gissant le respect des autres joueurs sur le parcours. Face du club Câest la partie de la tĂȘte du club, rainurĂ©e ou non, qui entre en contact avec la balle. Fade Effet volontaire imprimĂ© Ă la trajectoire dâune balle qui part lĂ©gĂšrement de la gauche vers la droite pour un joueur droitier, ou de la droite vers la gauche pour un gaucher. Fairway Zone herbeuse et bien tondue, sĂ©parant le dĂ©part du green. Fer Club Ă tĂȘte mĂ©tallique, dont lâouverture varie du lob-wedge au fer 1. Fers courts Ce sont les sand-wedge, gap-wedge, lob-wedge, wedge, fer 9. Fers moyens Ce sont les fers 8, 7 et 6. Fers long Ce sont les fers 5, 4, 3, 2 et 1. Face fermĂ©e Se dit de la face du club ou du stance dâun joueur. Face du club lorsque la face du club pointe vers la gauche de lâobjectif. Stance dâun joueur lorsque le corps est dirigĂ© par la droite de lâobjectif. Finish TroisiĂšme et derniĂšre partie du swing lorsque le joueur a fini son mouvement. Foursome Partie de golf ou deux Ă©quipes de deux joueurs sâaffrontent, chaque joueur dâune Ă©quipe jouant tour Ă tour la mĂȘme balle. Free drop Action de dropper une balle sans coup de pĂ©nalitĂ©. Fringe ou limite du green Zone entourant le green, oĂč le drapeau peut encore rester. Front tee dĂ©part avancĂ© souvent marquĂ© par des boules rouges pour les dames, jaunes pour les hommes Grain Câest le sens dans lequel pousse le gazon du fairway ou du green, et qui freinera ou accĂ©lĂ©rera le roulement de la balle. Green Câest la surface gazonnĂ©e et tondue ras sur laquelle se trouve le trou, et ou lâon utilise exclusivement le putter. Green-fee forfait dont le joueur doit sâacquitter pour avoir accĂšs au parcours. Green keeper Câest le responsable de lâentretien du parcours. Greensome Deux Ă©quipes de deux joueurs sâaffrontent, aprĂšs le drive chaque Ă©quipe choisit la meilleure balle, puis termine le trou en jouant Ă tour de rĂŽle. Grip laniĂšre de cuir souple sur le haut du manche afin que les golfeurs tiennent mieux leurs clubs, ce terme est Ă©galement utilisĂ© pour dĂ©signer la position des mains sur un club de golf. Grip baseball ManiĂšre de tenir le club, ou les deux mains sont posĂ©es lâune en dessous de lâautre. Grip entrecroisĂ©e ManiĂšre de tenir le club, ou le petit doigt de la main droite se coince entre lâindex et le majeur de la main gauche. Grip Vardon ManiĂšre de tenir le club, ou le petit doigt de la main droite se pose sur lâespace entre lâindex et le majeur de la main gauche. Harry Vardon, nĂ© le 9 mai 1870 Ă Grouville Jersey et dĂ©cĂ©dĂ© le 20 mars 1937, Ă©tait un golfeur britannique. Il gagna notamment six fois le record tient encore ! le British Open 1896, 1898, 1899, 1903, 1911 et 1914 et une fois lâUS Open 1900. Handicap ancienne norme dâapprĂ©ciation du niveau dâun joueur amateur aujourdâhui remplacĂ©e par lâindex voir ce mot. Hole in one ou trou en Un fait de rentrer la balle en un seul coup dans le trou. Hook Trajectoire de balle qui part dans lâaxe de lâobjectif et qui tourne, de façon souvent prononcĂ©e, Ă gauche en fin de vol pour un joueur droitier, Ă droite pour un gaucher. Contraire du hook le slice voir ce mot. A la diffĂ©rence du fade et du draw voir ces mots, le hook et le slice sont frĂ©quemment des effets involontaires. Hors-limites Terrain situĂ© hors du parcours et dĂ©limitĂ© par des piquets blancs. Si la balle atterrit dans cette zone, le joueur reçoit un coup de pĂ©nalitĂ© et la balle doit ĂȘtre rejouĂ©e Ă lâendroit oĂč elle se situait initialement. Impact DĂ©crit le contact de la face du club et de la balle. Injouable Se dit dâune balle quâun joueur pense ne pas pouvoir jouer dans sa position actuelle. Index niveau des joueurs amateurs anciennement handicap. Le premier classement est 54 soit un joueur capable de jouer 54 coups au-dessus du âparâ sur un 18 trous câest-Ă -dire 18 trous X 3 coups en plus du par = 54. Un joueur dâindex 0 on dit quâil est scratch est censĂ© jouer le nombre de coups du âparâ. Lâindex permet, sur le principe du handicap, Ă un joueur moins bien classĂ© de ârecevoirâ un nombre de coups destinĂ© Ă niveler ses chances par rapport Ă un ou des joueurs mieux classĂ©s voir au mot âbrutâ. Insert Lâinsert est composĂ© dâun matĂ©riau synthĂ©tique qui apporte un touchĂ© plus dur ou plus doux Ă lâimpact, notamment sur les putters. Lie Câest la position de la balle sur le sol, le lie va dĂ©terminer en gĂ©nĂ©ral le choix du club pour le golfeur. Links parcours de golf situĂ© gĂ©nĂ©ralement en bord de mer et dans une zone dunaire. Par extension, se dit de types de parcours prĂ©sentant de telles caractĂ©ristiques, mĂȘme ailleurs que dans ces zones. Lob Coup de golf produisant une balle trĂšs haute, et roulant peu aprĂšs le contact avec le sol. Loft mesure, en degrĂ©s, de lâangle dâune face de club par rapport Ă une face verticale. Manche ou shaft Partie du club reliant la face au grip. Match play Partie de golf opposant deux joueurs ou deux Ă©quipes. Le meilleur score sur un trou gagne le trou, celui qui gagne le plus de trous gagne la partie. Mort-subite ou Sudden-death dĂ©nouement pour dĂ©partager 2 ou plusieurs vainqueurs ex-aequos Ă lâissue dâun tournoi professionnel. Le jeu se poursuit sur un ou des trous dĂ©terminĂ©s Ă lâavance jusquâĂ ce que le dernier des ex-aequos ait battu tous les autres par Ă©liminations successives sâils sont plus de 2. Mulligan PossibilitĂ© de rejouer au trou numĂ©ro 1 le drive de dĂ©part sans point de pĂ©nalitĂ©, si celui-ci Ă©tait jugĂ© mĂ©diocre. Ne sâapplique pas aux compĂ©titions professionnelles ni officielles mais seulement aux parties amicales. Par nombre de coups thĂ©orique fixĂ© pour un trou ou un parcours, dĂ©terminĂ© par la longueur et la difficultĂ© du trou ou du parcours. Le par dâun trou varie de 3 Ă 5, celui dâun parcours, gĂ©nĂ©ralement, de 70 Ă 72. PĂ©nalitĂ©s nombre de coups dĂ©terminĂ© par les rĂšgles de golf que le joueur doit ajouter Ă son score en cas de faute. Pin ou mat le mat ou le drapeau fixĂ© sur ce mat et reposant dans le trou du green. Pin-shot Se dit si la balle touche le drapeau mais ne rentre pas dans le trou. Play Off si deux ou plusieurs joueurs se trouvent en tĂȘte Ă Ă©galitĂ© Ă lâissue dâun tournoi, un âduelâ est organisĂ© entre eux immĂ©diatement jusquâĂ ce quâils se dĂ©partagent sur un trou, deux trous ou plus ⊠Selon les tournois et leurs rĂšgles spĂ©cifiques, ce play-off peut se disputer soit le lendemain sur un nouveau parcours de 18 trous trĂšs exceptionnellement, soit Ă prĂ©sent presque toujours immĂ©diatement en sudden-death voir ce mot ou mort-subite. Pitch and putt se dit dâune aire dâentraĂźnement aux approches Ă proximitĂ© dâun green depuis lâextĂ©rieur de celui-ci ou depuis un bunker suivi dâun seul putt jusquâau trou. Par analogie, se dit de lâaction elle-mĂȘme au cours dâun tournoi ou dâune partie. PluggĂ©e se dit dâune balle qui est enfoncĂ©e dans le sol par exemple une balle enfoncĂ©e dans le sable dâun bunker. Practice aire dâentraĂźnement constituĂ©e de boxes fermĂ©s ou ouverts et fixes oĂč lâon frappe des balles dâentrainement, non autorisĂ©es sur le parcours, sans aller les chercher. Pros abrĂ©viation du diminutif pour professionnels hommes. Pro shop boutique de golf attenante au club de golf, souvent tenue par un Pro voir ce mot. Proettes fĂ©minin de âprosâ ; nom donnĂ© aux golfeuses professionnelles. Pull Trajectoire de balle qui part Ă gauche de lâaxe de jeu pour un joueur droitier, Ă droite pour un gaucher. Push Trajectoire de balle qui part Ă droite de lâaxe de jeu pour un joueur droitier, Ă gauche pour un gaucher. Putt Action de faire rentrer la balle dans le trou en la frappant du putter. Putting-green green dâentraĂźnement oĂč, Ă la diffĂ©rence du practice, on peut utiliser des balles de parcours. Recovery Câest un coup rĂ©ussi, rĂ©alisĂ© en gĂ©nĂ©ral dâune partie accidentĂ©e ou difficile du parcours. Retour dĂ©signe les neuf derniers trous du parcours trous 10 Ă 18. Coup RoulĂ© Action de projeter la balle en la maintenant basse, la faisant rouler jusquâau trou. Rough partie du parcours de golf longeant les trous et placĂ©e sur les cĂŽtĂ©s du fairway. Lâherbe y est plus haute. Rythme Câest le tempo du swing. Score Nombre de coups jouĂ©s pour rĂ©aliser un parcours. Scratch Se dit dâun joueur jouant habituellement un parcours dans le Par. Shaft On appelle Shaft le manche dâun club. Side-spin effet rĂ©tro et latĂ©ral donnĂ© Ă la balle de golf et, gĂ©nĂ©ralement en exploitant au mieux les dĂ©clivitĂ©s du green. Slice Trajectoire de balle qui part dans lâaxe de lâobjectif et qui tourne, de façon souvent prononcĂ©e, Ă droite en fin de vol pour un joueur droitier, Ă gauche pour un du slice le hook voir ce mot. A la diffĂ©rence du fade et du draw voir ces mots, le slice et le hook sont frĂ©quemment des effets involontaires. Slope apprĂ©ciation chiffrĂ©e objective, Ă©tablie par des instances professionnelles du Golf mesurant, selon un barĂšme et des critĂšres prĂ©dĂ©finis, la difficultĂ© dâun parcours. Permet de comparer sur cette apprĂ©ciation des parcours entre eux. Socket Action de frapper une balle avec le bas du manche du club, qui produit des coups partant pratiquement Ă angle droit, voire sur la gauche du joueur. Speed-meter rĂšgle mĂ©tallique de 36 pouces 91,44 cm utilisĂ©e dans les compĂ©titions professionnelles et destinĂ©e Ă mesurer la rapiditĂ© des greens. Spin effet produit par la frappe sur la rotation de la balle. Quatre principaux types dâeffet peuvent ĂȘtre recherchĂ©s le top-spin consiste Ă faire tourner la balle vers lâavant, le back-spin consiste Ă faire tourner la balle vers lâarriĂšre, le side-spin consiste Ă faire tourner la balle latĂ©ralement en sens horaire ou anti-horaire. Splash fait dâenvoyer une balle dans un obstacle, mare, Ă©tang ou bunker Square position de la tĂȘte du club qui doit ĂȘtre Ă lâĂ©querre par rapport Ă lâobjectif Ă atteindre. Stableford Formule de jeu oĂč chaque trou rapporte un nombre variable de points selon la difficultĂ© du trou et le handicap lâindex du joueur. Marquer 36 points Ă©quivaut Ă jouer son handicap ou son index. Du nom du docteur Stableford. Stance ou Set-up position initiale du joueur au moment de lâadresse. Stroke Play Formule de jeu oĂč le gagnant est le joueur rĂ©alisant le parcours avec le score le plus bas. Sway DĂ©placement du corps Ă droite de lâaxe de pivot pendant le Backswing. Sweet spot zone de contact optimal sur la tĂȘte du club, plus ou moins Ă©tendue en fonction de la tolĂ©rance du club. Swing mouvement effectuĂ© par le joueur avec son club pour frapper la balle. Talon ExtrĂ©mitĂ© de la face du club la plus proche du joueur et dâoĂč monte le manche. Tape in se dit dâun coup tellement proche du trou quâil ne reste pratiquement plus quâĂ pousser la balle pour quâelle tombe dedans. Tee Petit support de bois ou de plastique sur lequel se pose la balle, et que les joueurs peuvent utiliser au dĂ©part de chaque trou. Par extension, aire de dĂ©part de chaque trou oĂč lâon peut lâutiliser. Tee shot Premier coup dâun trou, rĂ©alisĂ© depuis lâaire de dĂ©part. Ăquivalent de Mise en jeu. Tee time Heure de dĂ©part dâune partie sur le premier trou de son parcours. Timing Câest le rythme du coup de golf, qui crĂ©e un mouvement coordonnĂ© et harmonieux. TolĂ©rance se dit dâun club de golf quand celui-ci est capable de reproduire une trajectoire optimale de la balle mĂȘme si le swing nâa pas Ă©tĂ© parfait. Top se dit dâun coup tapĂ© avec la partie basse de la tĂȘte du club sur la partie haute de la balle. En rĂ©sulte une trajectoire de balle trĂšs basse et mal contrĂŽlĂ©e. Trajectoires Draw trajectoire de balle dĂ©crivant une courbe lĂ©gĂšre de la droite vers la gauche. Fade trajectoire de balle dĂ©crivant une courbe lĂ©gĂšre de la gauche vers la droite. Pull balle qui part droite Ă gauche de la cible. Pull-Hook balle qui part Ă gauche de la cible, avec une trajectoire droite, gauche. Pull-Slice balle qui part Ă gauche de la cible, avec une trajectoire gauche, droite. Push balle qui part droite Ă droite de la cible. Push-Hook balle qui part Ă droite de la cible, avec une trajectoire droite, gauche. Push-Slice balle qui part Ă droite de la cible, avec une trajectoire gauche, droite. Trou en un fait de rentrer sa balle en un seul coup. Ăquivalent de Ace et de Hole in one. Trolley ou chariot engin Ă deux ou trois roues qui permet de porter le sac contenant les clubs. certains modĂšles sont Ă©lectriques.
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Poidsdu corps sur pied avant (Ă accentuer Ă la descente). Raccourcir le grip ; bien ouvrir la face du club en l'orientant vers le ciel. Mains devant la tĂȘte du club, mains et shaft
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Ilexiste beaucoup d'accessoires de chariots pouvant ĂȘtre positionnĂ©s sur le chariot sont en vente sur en magasin. Les plus communs sont le porte-carte et le porte-parapluie, accessoires indispensables des golfeurs en cas de pluie sur votre parcours. Il existe Ă©galement des portes GPS ou des housses de protection afin de transporter votre caddie de golf sans le
Quel que soit votre niveau, vos objectifs ou votre Ă©volution, appuyez votre swing sur des bases solides. Câest indispensable. MĂȘme les meilleurs joueurs du monde travaillent constamment les fondamentaux. Pour espĂ©rer rĂ©ussir un bon swing, il faut acquĂ©rir des bases solides. Ces bases que lâon appelle fondamentaux sont de trois ordres la posture, le grip et lâalignement. Et mĂȘme si vous jouez depuis des annĂ©es, et mĂȘme si votre handicap est infĂ©rieur Ă 10, il faut sans cesse revenir aux bases du swing. Car lâobjectif de tout golfeur est dâavoir un swing rĂ©pĂ©titif et efficace, avec tous les clubs et dans toutes les situations. Le plus sĂ»r moyen dây parvenir ou de sâen rapprocher est une bonne organisation devant la balle. MĂȘme si le grip et la posture de certains joueurs peuvent ĂȘtre diffĂ©rents en fonction de leur physique, les grandes lignes directrices doivent ĂȘtre respectĂ©es. Le grip, la posture et lâalignement vont dĂ©terminer et conditionner le reste de votre mouvement et donc influencer le rĂ©sultat de votre coup. Comme ce sont des positions statiques, vous avez tout le temps, durant votre routine ou vos entrainements, de les perfectionner avant de jouer chaque coup. La Posture Prenez le temps de vous installer devant la balle, sans prĂ©cipitation, en conservant toujours la mĂȘme routine. Une mauvaise position vous conduira Ă un mauvais coup avant mĂȘme de dĂ©marrer votre swing. En revanche, une bonne posture est lâassurance dâun swing sans compensation. La posture doit ĂȘtre plutĂŽt athlĂ©tique, dynamique et Ă©quilibrĂ© avec des angles du corps affirmĂ©s. Le respect de ces angles » est fondamental et il convient de les maintenir tout au long du swing. Les trois angles principaux sont ceux formĂ©s entre le club et les avant-bras, le buste et les cuisses et celui au niveau des genoux. VOICI 7 RĂGLES Ă RESPECTER Seule la position de la balle change dans le stance Poignet gauche incurvĂ©. Club plutĂŽt dans les doigts de la main gauche. A lâadresse, deux Ă trois phalanges maximum de votre main gauche de visibles. Pouce et index des deux mains formant un âVââ et Ă la mĂȘme hauteur sur le grip pas de pouce trop allongĂ©. Pouce de la main gauche dans la paume de la main droite. Club dâavantage dans les doigts de la main droite. Le Grip Le grip est certainement lâĂ©lĂ©ment le plus important. Il influence pratiquement tous les Ă©lĂ©ments de votre mouvement car il est le seul lien avec votre club. Le grip doit permettre aux mains et Ă votre club dâĂ©voluer ensemble. Perfectionner ou changer son grip est un exercice difficile car il vous oblige Ă passer par une pĂ©riode oĂč vous perdez toute sensation et toute bonne frappe de balle. Sachez aussi quâune position juste nâest pas toujours synonyme de confort, il est en revanche la clef dâun swing durable. Les deux types de grip les plus rĂ©pandus sont le grip interlocking et le grip overlapping. Les deux mains forment un bloc et jouent ensemble. La pression ne doit pas ĂȘtre trop faible, mais constante durant la totalitĂ© du mouvement, et suffisamment forte pour ne jamais perdre le contrĂŽle du club. VOICI 6 RĂGLES Ă RESPECTER Poignet gauche incurvĂ©. Club plutĂŽt dans les doigts de la main gauche. A lâadresse, deux Ă trois phalanges maximum de votre main gauche de visibles. Pouce et index des deux mains formant un âVââ et Ă la mĂȘme hauteur sur le grip pas de pouce trop allongĂ©. Pouce de la main gauche dans la paume de la main droite. Club dâavantage dans les doigts de la main droite. 15 AVR
Lesbras dĂ©butent la descente alors que le dos reste tournĂ©. Bien tourner la hanche avec le bas du corps. Mouvement vers lâavant du bas du corps, glissement des hanches vers lâavant. Les hanches tirent les Ă©paules. Bien caler le coude droit contre le corps (penser Ă un swing de base-ball ).
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TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Que vous dĂ©butiez dans le golf, que vous ayez cessĂ© de le pratiquer pendant quelque temps ou que vous cherchiez Ă progresser dans ce jeu, il y a certainement des mesures Ă prendre qui devraient vous permettre d'amĂ©liorer votre drive. Pour bien rĂ©ussir ce coup qui se joue sur l'aire de dĂ©part d'un trou, vous devez bien connaitre votre matĂ©riel, savoir comment positionner votre corps et la balle, maitriser le mouvement de swing et conserver la tĂȘte froide en toute situation. Dans cet article, vous allez recevoir suffisamment d'informations pour savoir comment rĂ©aliser correctement un coup de driver et avec de la pratique vous devriez pouvoir allonger la longueur moyenne de vos coups avec ce club tout en Ă©tant plus prĂ©cis afin d'Ă©lever votre niveau de jeu. 1 Choisissez un driver » avec le bon loft ». Le loft est l'angle que fait la face du club par rapport Ă la ligne prolongeant le manche du club. Les anciens clubs avaient un loft compris entre 7 et 8 degrĂ©s, mais ce n'est plus le cas de nos jours et les balles modernes ne sont plus adaptĂ©es pour ces angles de frappe. Il est important de pouvoir faire monter la balle dans les airs pour obtenir de la longueur. De nombreux golfeurs professionnels utilisent rĂ©guliĂšrement des drivers avec des lofts de 9 ou 10 degrĂ©s qui leur permettent d'envoyer la balle Ă une distance supĂ©rieure Ă 250 m. Cependant, le joueur de golf moyen utilise en gĂ©nĂ©ral un driver avec un loft compris entre 11 et 12 degrĂ©s [1] . Il est plus facile d'ĂȘtre rĂ©gulier avec un driver ayant un loft important, car la surface de frappe plus proche du plan horizontal facilite le soulĂšvement de la balle. Le loft du driver influe sur la hauteur du coup et la distance sur laquelle la balle va rouler. Les drivers avec des lofts importants permettent de gagner en distance et facilitent le jeu lorsque le terrain est humide. Si vous souhaitez frapper des balles qui vont avoir des trajectoires basses et vont beaucoup rouler aprĂšs l'impact au sol, ce qui est intĂ©ressant sur un parcours avec de longs trous et des fairways droits, vous devez choisir un driver avec un loft rĂ©duit. 2 Choisissez le bon club. Depuis l'aire de dĂ©part d'un trou, les coups sont en gĂ©nĂ©ral jouĂ©s avec un driver, mais vous pouvez aussi les rĂ©aliser avec d'autres bois ou mĂȘme des fers. Autrement dit, vous pouvez effectuer un drive avec un autre club que le driver. Il est parfois plus facile d'effectuer un bon coup depuis un trou de dĂ©part avec un bois 3 ; 5 ou mĂȘme 7 et il est Ă©galement envisageable d'utiliser un long fer si le trou est un par 3. Vous pouvez choisir le bon driver en fonction de votre vitesse de swing. Par exemple, si vous envoyez rĂ©guliĂšrement la balle Ă une distance d'environ 130 m avec un fer 7, votre vitesse de swing doit se situer entre 150 et 170 km/h. Si vous atteignez cette distance avec un fer 8 ou 9, votre vitesse de swing devrait se situer entre 170 et 185 km/h [2] . Les lofts des fers Ă©tant plus importants que ceux des bois, vous devez chercher Ă atteindre le green avec une trajectoire haute et peu de roulement si vous dĂ©cidez d'utiliser un fer depuis l'aire de dĂ©part d'un trou par 3. Si vous ciblez un trou qui se situe Ă moins de 185 m de vous, utilisez de prĂ©fĂ©rence un fer. 3 Choisissez bien les balles avec lesquelles vous allez jouer. Ce choix peut devenir un vrai casse-tĂȘte, car il existe une grande variĂ©tĂ© de balles qui diffĂšrent par leur capacitĂ© Ă tourner sur elles-mĂȘmes et Ă voler », leur duretĂ© et les sensations qu'elles procurent lorsqu'on les traverse avec une tĂȘte de club. Malheureusement, il n'existe pas de balle parfaite pour tous les types de joueurs et vous devez donc trouver la balle qui vous convient le mieux. Le meilleur moyen de trouver la bonne balle est de se rendre dans un magasin de vente de matĂ©riel de golf et de donner au vendeur un maximum d'informations sur ce que vous souhaitez ressentir et les rĂ©sultats que vous souhaitez obtenir lorsque vous rĂ©alisez un coup. Si possible, testez diffĂ©rents types de balles pour voir les diffĂ©rentes sensations qu'elles produisent. La composante mentale est trĂšs importante dans le golf et votre niveau de confiance sera d'autant plus Ă©levĂ© que sera fort votre sentiment de jouer avec les balles qui vous conviennent le mieux. Sachez aussi que rien pas les rĂšgles du jeu, en tout cas ne vous empĂȘche de prendre diffĂ©rents types de balles dans votre sac de golf. 4 Choisissez les bons tees. Quel que soit l'article de golf que vous recherchez, vous n'avez de nos jours que l'embarras du choix. Il existe une grande variĂ©tĂ© de tees qui se diffĂ©rencient notamment par leur hauteur et il faut bien choisir le modĂšle qui vous permettra de placer la balle Ă la bonne hauteur face Ă la surface de frappe d'un driver moderne qui peut avoir une tĂȘte trĂšs large et haute. Si vous jouez un long par 4 ou un par 5 et que vous devez faire parcourir Ă votre balle la plus longue distance possible Ă partir du point de dĂ©part afin d'avoir une chance de jouer dans le par », utilisez de prĂ©fĂ©rence un tee particuliĂšrement grand. Par contre, il est dĂ©conseillĂ© d'utiliser un tee de grande taille si vous frappez votre balle avec un fer, car vous pourriez obtenir une trajectoire trop haute ou faire passer la tĂȘte de club sous la balle. PublicitĂ© 1 Choisissez un endroit cible sur le fairway qui va permettre Ă votre balle de rouler sans en sortir. Lorsque vous allez traverser la balle, vos bras devront ĂȘtre totalement tendus dans un plan qui passe par cette cible. Vos bras devront aussi former un V » parfait. Si vous avez tendance Ă replier votre bras gauche pour un droitier trop tĂŽt, vous risquez de perdre beaucoup en distance. Faites en sorte que vos bras forment un V » aussi longtemps que possible aprĂšs la traversĂ©e de la balle pour gagner un maximum de distance. Beaucoup de joueurs choisissent un repĂšre autour du fairway pour bien visualiser la ligne qui va vers l'objectif. Comme vous savez Ă peu prĂšs la distance que va parcourir la balle avant de toucher le sol, en fonction du club que vous allez utiliser, ciblez un Ă©lĂ©ment par exemple, un arbre qui se situe au-delĂ de cette distance et qui est plus facile Ă voir qu'une petite surface de fairway. 2 Installez le tee dans le sol et la balle sur le tee correctement. Vous devez commencer par cela pour avoir une chance de rĂ©aliser un bon coup de driver. Choisissez un tee qui vous permet de frapper la balle avec le sweet spot » qui est la zone de contact optimal sur la tĂȘte de club. Si vous utilisez un driver qui a une tĂȘte offrant une grande surface de frappe, optez pour un grand tee qui vous permettra de frapper la balle alors que la tĂȘte de club commence son mouvement ascendant. Ainsi, vous pourrez effectuer de trĂšs longs coups. Vous devrez cependant faire attention de ne pas placer la balle trop au-dessus du sol pour Ă©viter de produire une trajectoire en chandelle. En surĂ©levant la balle sur un tee, vous Ă©vitez que de l'herbe s'interpose entre celle-ci et la tĂȘte de club qui va la frapper. Cela vous permet de beaucoup gagner en contrĂŽle. Au dĂ©part d'un trou, avec un fer, vous pouvez utiliser un tee pour surĂ©lever lĂ©gĂšrement la balle au-dessus du sol pour que la tĂȘte puisse traverser la balle en effleurant Ă peine le sol. Un grand tee n'est d'aucune utilitĂ© lorsqu'on effectue un coup avec un fer [3] . Si vous utilisez un club hybride, surĂ©levez la balle d'Ă peine 2 ou 3 cm au-dessus du sol. 3 Positionnez correctement vos pieds. La plupart des golfeurs ont tendance Ă placer la balle trop en avant prĂšs du pied gauche pour un droitier alors que ce positionnement peut causer un dĂ©sĂ©quilibre dans leur swing qui gĂ©nĂšre souvent un slice non voulu. Vous pouvez placer la balle vers l'avant si vous souhaitez augmenter l'angle que fait la face du club avec la verticale pour donner plus de hauteur Ă votre coup. Dans ce cas, vous devez veiller Ă ne pas tourner mĂȘme lĂ©gĂšrement les Ă©paules vers l'objectif au moment de la traversĂ©e de la balle pour Ă©viter un slice non voulu [4] . La distance entre les deux pieds positionnĂ©s pour effectuer un swing doit correspondre Ă la largeur des Ă©paules. 4 Placez bien vos bras. Ils doivent former un V » alors que vous vous positionnez pour effectuer votre swing. Tandis que vos bras se dĂ©placent pendant la frappe, imaginez que votre corps forme un K » inversĂ© au moment de l'impact [5] . Le bras frontal doit ĂȘtre dans le prolongement du club. Pensez Ă l'ensemble bras et club comme au corps d'une flĂšche dont la pointe est la tĂȘte de club. 5 Positionnez la balle Ă la bonne distance par rapport Ă la ligne joignant vos pieds. Il ne s'agit pas de mesurer simplement la distance entre vous et la balle. Vous devez aussi tenir compte de la position de vos mains en faisant en sorte que l'extrĂ©mitĂ© supĂ©rieure du grip soit Ă environ 15 cm de votre abdomen. C'est une position standard qui ne fonctionnera pas pour tous les joueurs. Allez sur un terrain d'entrainement practice et commencez par effectuer des coups avec ce positionnement, puis faites des ajustements selon les rĂ©sultats que vous obtenez en modifiant l'Ă©cartement entre les pieds, le positionnement de la balle et votre distance Ă celle-ci. 6 Tenez le grip en exerçant avec vos mains la pression adĂ©quate. Si vous pensez que serrer fort le grip et frapper fort dans la balle est le meilleur moyen d'effectuer des coups longs, vous ĂȘtes dans l'erreur. L'excellent professeur de golf qu'est Phil Galvano a depuis longtemps introduit l'idĂ©e que le bon joueur de golf doit tenir son grip comme il tiendrait un oiseau dans sa main sans l'Ă©craser et sans le laisser s'Ă©chapper. En fait, plus vous serrez le grip, moins vous transmettez de force Ă la balle. Vous devez Ă©viter toute tension dans vos mains au moment de la frappe. Voyez les rĂ©sultats que vous obtenez en exerçant diffĂ©rentes pressions sur le grip pendant une sĂ©ance d'entrainement. Remarquez quand vos coups perdent en force alors que la prise est trop relĂąchĂ©e ou trop serrĂ©e. Si vous ĂȘtes droitier, serrez le grip avec votre main gauche lĂ oĂč les doigts sont recouverts par la main droite. Enroulez les doigts de la main gauche si vous ĂȘtes droitier autour du grip et appliquez la paume sur celui-ci de maniĂšre Ă ce que le pouce se trouve sur sa partie supĂ©rieure dans le prolongement, au bout du club, il y a la tĂȘte de club. Faites la mĂȘme chose avec la main droite si vous ĂȘtes droitier, mais en plaçant le petit doigt de la main droite entre l'index et le majeur de la main gauche et la base du pouce droit sur les phalanges du pouce gauche. Vous pouvez aussi entrecroiser le petit doigt de la main droite et l'index de la main gauche. La partie charnue Ă la base du pouce de la main droite pour un droitier doit bien recouvrir le dessus du pouce de la main gauche. PublicitĂ© 1 Sachez doser votre swing. Vous devez avoir au moins deux swings un pour les coups puissants et un autre pour exercer un maximum de contrĂŽle [6] . Tous les coups ne doivent pas ĂȘtre jouĂ©s Ă pleine puissance. Certains trous sont protĂ©gĂ©s par des piĂšces d'eau et des bunkeurs et vous devez les attaquer par la droite ou la gauche tout en contrĂŽlant parfaitement la distance de votre coup. Pour effectuer un coup puissant, placez votre tĂȘte et le manche du club lĂ©gĂšrement en arriĂšre de la balle et Ă©cartez un peu plus les pieds. Pour effectuer un coup tout en contrĂŽle, rapprochez vos pieds, placez la balle un peu plus en arriĂšre et effectuez un mouvement de club plus lent en phase descendante. 2 Ramenez le club en arriĂšre backswing. Effectuez cette phase du swing trĂšs mĂ©ticuleusement, car c'est souvent lĂ que se dĂ©cide le rĂ©sultat un birdie ou un bogey. Tandis que vous effectuez le mouvement en arriĂšre, dĂ©portez le poids de votre corps sur la jambe arriĂšre pour gagner en puissance. Vous pourriez avoir tendance Ă effectuer un mouvement trĂšs rapide vers l'arriĂšre pour donner de la puissance Ă votre coup, ce qui est une erreur. Ăvitez cela pour ne pas casser l'alignement des bras pendant votre swing. Faites en sorte que la tĂȘte du driver longe le sol le plus longtemps possible en frĂŽlant l'herbe pour Ă©viter de la planter dans le sol une fois sur quatre. Ramenez le club en arriĂšre dans un mouvement uniforme et arrĂȘtez-le en position haute avant de la lancer vers l'avant. Vous devez avoir l'impression que la tĂȘte de club est en lĂ©vitation avant d'enclencher la phase descendante downswing. 3 Enclenchez calmement la phase de descente. La tĂȘte de club doit progressivement prendre de la vitesse et ĂȘtre en phase d'accĂ©lĂ©ration au moment de la traversĂ©e de la balle. Tout votre corps doit contribuer au mouvement arriĂšre que vous devez effectuer sans hĂąte. Il est trĂšs important que vous gardiez la tĂȘte immobile avec les yeux fixĂ©s sur la balle pendant la phase descendante et que vous veilliez Ă ne pas la redresser pendant la traversĂ©e de la balle. Vous pourriez ĂȘtre tentĂ© de regarder trop tĂŽt oĂč va votre balle, ce qui est une erreur. Vous pourriez aussi ĂȘtre tentĂ© de faire monter la balle en relevant vos bras, alors que vous devriez laisser votre club effectuer ce travail. 4 Faites en sorte que l'angle que fait la main avant avec le manche reste le mĂȘme pendant la traversĂ©e de la balle. Ne cherchez pas Ă redresser le dos de la main pour tenter de faire monter la balle. C'est l'angle que fait la tĂȘte de club avec la verticale loft qui doit gĂ©nĂ©rer l'angle de lancer de la balle et sa trajectoire. La main avant la main gauche pour les droitiers doit effectuer l'essentiel de son mouvement de fouettĂ© avant l'impact. Imaginez que vous frappez la balle avec le dos de la main avant. Si votre main n'est pas fermement ancrĂ©e dans le prolongement du manche pendant l'impact, vos coups manqueront de soliditĂ©. Swing aprĂšs swing, vous devriez alors constater que vous commettez beaucoup d'erreurs. 5Finissez le mouvement au-dessus de votre Ă©paule gauche pour les droitiers. Ne redressez pas trop tĂŽt la tĂȘte pour voir oĂč va votre balle. Si vous avez correctement effectuĂ© votre mouvement de swing au driver, la balle devrait suivre la trajectoire que vous souhaitiez lui donner. PublicitĂ© Conseils Soyez positifve au moment oĂč vous vous positionnez devant la balle en vous rĂ©pĂ©tant, par exemple, une phrase comme tranquille et facile ». Cela devrait vous aider Ă vider votre esprit de pensĂ©es parasites et Ă relaxer votre corps. Si vous ĂȘtes un dĂ©butant au golf, ne travaillez qu'un Ă©lĂ©ment du mouvement de swing Ă la fois. Chaque Ă©lĂ©ment est trĂšs important et nĂ©cessaire Ă l'exĂ©cution d'un bon coup, mais il est difficile de bien les gĂ©rer tous en mĂȘme temps lorsqu'on a peu de pratique. N'oubliez jamais que le mental est trĂšs important au golf. Pour vous prĂ©server des pires erreurs, Ă©vitez de vous Ă©nerver ou de vouloir frapper trop fort la balle. La cible de votre swing doit ĂȘtre l'objectif final l'endroit oĂč vous souhaitez mettre la balle sur le terrain et non pas la balle elle-mĂȘme. Faites en sorte que le mouvement soit sans saccade et Ă©vitez de plier les poignets pendant la traversĂ©e de la balle. Ne cherchez pas Ă frapper le plus fort possible lorsque vous vous entrainez, mais cherchez plutĂŽt Ă produire des swings corrects sur le plan technique. Sachez que vous ne parviendrez pas Ă effectuer des coups puissants et prĂ©cis si vous n'effectuez pas correctement chaque Ă©lĂ©ment du mouvement de swing. Commencez Ă travailler la distance de vos coups dĂšs que vous maitrisez les techniques de base et faites des ajustements en consĂ©quence. N'arrĂȘtez jamais le mouvement de swing pendant la phase de traversĂ©e de la balle. La traversĂ©e doit se faire en phase d'accĂ©lĂ©ration et vous ralentirez le mouvement du club dans sa phase ascendante, une fois que la balle a pris son envol. Le golf est un sport de patience. Restez calme et effectuez chaque chose en son temps. Ne relevez pas la tĂȘte pendant le mouvement de swing pour Ă©viter d'imprimer Ă la balle un effet non voulu comme un slice » ou un hook ». PublicitĂ© Ă propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 29 330 fois. 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